KAWAI / CHARACTER GUIDE

CHARACTER GUIDELINES / 01

つくるを、
そばで支える。

つくる・伝えるを支える、
KAWAIのキャラクター。

呼称:KAWAIガイドキャラクター〈管理用・仮称〉

アイコン / 2D / 3D
ピクセルアイコン手を振る2Dイラスト制作を案内する3Dイラスト

3つの表現

用途に合わせて選び、表現ごとの基準画像から展開します。

KAWAIのピクセルアイコン

ピクセルアイコン

小さな表示・署名・ブランドの目印。元の格子・輪郭を保持。全身の頭身ルールは適用しません。

SVG保存
承認済み2Dイラスト

2Dイラスト

太い輪郭線、鮮やかな色、簡潔な陰影。承認済み「あいさつ」がタッチの基準です。

バリエーションを見る
3Dイラストの基準画像

3Dイラスト

柔らかな立体感と布の質感。正面v2が基準。ここでいう3Dは画像表現で、編集可能な3Dモデルは未採用です。

向き・表情・ポーズを見る

ピクセルの正本は kawai/asset/icon/icon_2022.svg。このページの画像は配布用コピーです。3Dの質感ルールを2Dやピクセルへ一律適用しません。

2Dイラスト

あいさつ・通常・案内・考える。画像を押すと拡大できます。

あいさつ

承認済み・2Dのタッチの基準

PNG保存

通常

追加バリエーション・基本の立ち姿

PNG保存

案内

追加バリエーション・見出しや説明の横に

PNG保存

考える

追加バリエーション・比較や検討に

PNG保存

あいさつは承認済み。追加3種は同じ基準から制作したバリエーションです。3D調の画像を動かすための差分素材とは別に管理します。

2Dの生成プロンプト

3D · 6つの方向

正面は承認済み。その他は今回の展開案です。左右は画面上の向き、上下はカメラの俯瞰・あおり。画像を押すと拡大できます。

正面

承認済み・3D制作の基準

左向き

画面の左を向く

右向き

画面の右を向く

後ろ

背面は紫。ライムのポケットは前面のみ

上から

俯瞰。頭頂・肩・靴の見え方

下から

あおり。顎・鼻・前髪の立体感

形状に差が出た場合は正面 v2 を優先。各画像は生成による制作参照で、厳密な三面図・3Dモデルの寸法図ではありません。

表情は、控えめに。

目と口の小さな変化で伝える。相手のつまずきを責めず、次の一歩を後押しする。

通常

標準の案内・プロフィール

うれしい

達成・お礼

驚き

発見・新しい気づき

考える

比較・選択・検討

困る

つまずきへの共感

自信

提案・できたことの確認

動きには、役割を。

案内・思考・達成。キャラクターの視線と手の向きで、見てほしい情報へ導く。

あいさつ

導入・ウェルカム

案内する

見出しや次の操作へ視線を誘導

作品を見せる

サムネイル・成果物の紹介

考える

チェック・改善点を探す

よろこぶ

完了・達成

いいね

肯定・確認・励まし

体と顔の比率

「大きな頭・短い胴と脚」を固定。髪の頂点から顎までを1Hとします。

承認済み正面v2。髪の頂点、顎、靴底を目安線で表示
髪の頂点 · 0H
顎 · 1H
靴底 · 約2.35H
3D正面v2の画像から読み取った概算
全高約2.35H。制作時の目安は2.3〜2.5頭身。背景余白・床の影は数えません。
頭の大きさ全高の約43%。髪を含めた横幅は約1.1H。顔だけで頭身を数えません。
胴・肩肩幅は約0.8〜0.9H。頭より細い肩、短い首、丸い胴。大人の肩幅や長い首へ変えません。
脚・靴短く太めの脚と丸い靴。片足の靴幅は約0.4〜0.5H。細長い脚・小さな靴にしません。
顔の配置髪の頂点から目の中心は約0.63H、鼻は約0.74H、口は約0.84H。左右の目の中心間は約0.22H。
腕・手自然に下ろすと指先は太ももの横。肘・手首を細くしすぎず、手は丸く。開いた手は親指+4本です。

数値は正面画像の見た目を揃える目安で、厳密な設計寸法ではありません。2Dは承認済み「あいさつ」の頭身と線を優先。斜め向き・屈伸・遠近のあるポーズを、この表へ無理に合わせません。

変えないところ

顔・髪・衣装・手は全身の3D/2D共通。ピクセルアイコンは既存の形を保持します。

01 顔

縦長の黒い目、小さな丸い肌色の鼻、控えめな口。鼻下の黒線・黒い鼻孔は入れない。口の線は残す。

02 髪と頭身

濃茶の丸い髪と非対称の前髪。房の数だけで形を指定せず、各基準画像の分け目・流れ・輪郭を優先。全身は約2.3〜2.5頭身が目安。向きは単純反転で作らない。

03 衣装

紫のオーバーオール、アイボリーのボタン、ライムの前ポケットと濃色の四角。靴は紫+アイボリー。背面に前ポケットを付けない。

04 手

片手は親指1本とほかの指4本。重なって隠れる場合も自然な構造にする。開いた手は5本を数えて確認する。

05 質感

3Dは布の手触りと穏やかな光。2Dは太い濃色の輪郭と簡潔な陰影。ピクセルは既存アイコンの格子を保持。選んだ表現の中で線・質感を揃える。

06 配置

縦横比を保ち、頭・手・靴を不用意に切らない。顔に文字を重ねず、見出しとの間は目安として頭幅の1/4以上空ける。

紫 #6132ADライム #C5DD42アイボリー #FFF5E7濃茶 #40352E

配色は周辺デザイン用の目安。キャラクター本体は各表現の承認画像を優先。3Dの陰影を消さず、2Dはその面の色と線を維持する。

使用前の7項目

LINEスタンプ

あいさつや気持ちを伝える40種。

40種を見る
こんにちはおはようスタンプのプレビュー

次の1枚をつくる

表現ごとの基準画像を添付し、変える箇所を指定。上の7項目で確認します。

表現:[ピクセルアイコン/2Dイラスト/3Dイラスト]
選んだ表現の基準画像を必ず添付してください。
ピクセル:icon_2022.svg(顔アイコン。既存の輪郭を再描画しない)
2D:kawai-wave-v1.png(承認済みの線・配色・頭身を優先)
3D:kawai-guide-front-neutral-v2.png
用途:[Web/資料/SNS/スタンプ]
構図・向き:[正面/左向き/右向き/背面]
表情・動作:[具体的に記入]
背景・余白・比率:[具体的に記入]

全身の3D・2Dは、大きな頭、短い胴と脚、丸く大きな靴を維持。立ち姿は髪の頂点から顎までを1Hとして約2.3〜2.5頭身を目安に、各基準画像の見た目を優先。脚・首だけを長くしない。遠近・屈伸のあるポーズは機械的な採寸をしない。
全身の3D・2Dでは、濃茶の非対称な前髪、縦長の黒い目、小さな肌色の鼻、紫の服、アイボリーのボタン、ライムの前ポケットと濃色の四角、紫とアイボリーの靴を維持。
鼻下の黒い線・鼻孔・ひげは描かない。口の線は残す。手は片手5本指。重なる指は接続が自然になるように。
3Dは布の質感と柔らかな光。2Dは太い濃色の輪郭、面の色と簡潔な陰影。ピクセルは元アイコンの格子と形を保持。表現のルールを混ぜない。
左右の向きは画像反転で作らない。小道具で胸のポケットを置き換えない。背景は用途に合わせ、透過指定時は実アルファ透過・外周の発光なし。縦横比を保ち、髪・手・靴を切らない。
追加バリエーションは承認済み基準画像の代わりにしない。
元画像・生成記録

内蔵 image_gen で制作。表情・ポーズの元画像は各6場面のシートです。ここでは表示上のトリミングで個別に見せています。